这份监狱建筑师攻略开荒教程面向刚入坑的典狱长,帮你避开前10小时最容易踩的雷。我会按“先活下来、再谈扩张”的顺序,讲清楚第一天该造什么、钱花在哪、怎么防暴动,并附上我实测过的开局布局与预算分配。
我刚玩《监狱建筑师》时,连续重开了四档,问题都出在相同的地方。如果你也遇到以下情况,说明思路需要调整:
记住一条实测结论:开荒前三天,优先保证“吃、睡、拉、医”四项基本需求,其他都可以往后放。
进游戏后先别急着画墙,打开“报告”菜单里的“财务”面板。我建议把“补助金”调成每周领取——这样现金流稳定,不用等囚犯数涨上来才有钱周转。另外,在“设置”里关闭“失败条件”中的“越狱逃犯导致游戏结束”选项,给新手留条活路。
适用版本/更新时间:截至2025年3月,以Steam当前版本(A27)为准。后续若更新经济系统,数值可能变动,但开荒逻辑不变。
资金分配方面,我的实测方案是:开局15000块,先留3000作为应急储备金,剩余用来造第一块区域。
新手最容易犯的错是东一榔头西一棒子建建筑。正确做法是严格分区:
第一堵外围墙我实测至少要画双层墙、中间留两格空隙——后期狙击手巡逻就靠这条巡逻道,单层墙在越狱事件中撑不住。围墙周长不用追求封满全图,先把生活区那一片围住就够。
第一天优先造完这些,按顺序来:
建造时注意:水管和电缆必须各自单独规划,不要铺在一起,否则后期扩容时挖开地面会让你想砸键盘。我这边实测过,水管检修时停电比停水更麻烦,因为安防摄像头全靠电。
《监狱建筑师》最容易被忽视的就是“制度”面板里的日程表。默认的全天“自由时间”会让囚犯乱跑,需求满足率反而低。我推荐的早期时段安排如下:
实测结论:把三餐时间固定在同一时刻前后一小时,囚犯的“饥饿”需求能稳定在绿色区间。如果某天突然暴动,先检查是不是有人错过饭点。
当囚犯头顶出现红色气泡图标时,点开“需求”面板看数值。我的处理优先级是:饥饿 > 卫生 > 睡眠 > 隐私 > 舒适。前四项低于30%就要立刻处理,否则会打架。
预警信号方面,如果某个牢房区域连续两天有囚犯出现“沮丧”状态,说明他的“家庭”或“尊严”需求长期未被满足。此时可安排“探视室”或“心理咨询室”——但开荒期资金紧张,我建议先增加“自由时间”时长来压住,等第二周资金充裕后再补房。
另外,别急着招募武装警卫。初期人手不足时,在关键走廊装监控摄像头比多请三个警卫更划算。一个监控室管理员能覆盖你整个生活区。
先把监管等级设为“低安全度”,这样会很快收到首批囚犯拨款。同时,在“行政”页签里解锁“狱警培训”,可以让普通警卫兼管行政工作,省下办事员薪水。我实测到第三天就能靠这两招多出2000左右的周转金。
先看打架地点。如果发生在食堂或工作区,多半是“拥挤”需求超标——加桌子或加大空间。若发生在牢房内,单独把刺头囚犯调进禁闭室关24小时,能迅速冷却局面。注意,禁闭室要单独设门禁权限“仅限狱警”,否则囚犯会自己开门出来。
第一道防线是外围墙的巡逻道。解锁“警卫巡逻”后,画一条紧贴围墙的巡逻路线。第二道防线是排水管——囚犯会从下水道跑出去,在管道出口处加装“下水道栅栏”即可。实测装完这两个设施后,我档里连续六天零逃狱。